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登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 和泉が情報を持っているキャラ 和泉の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点等 通常のイベントの注意点等 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 関連項目 登場条件 登場条件は以下の通り。 趣味コマンド「WEBサーフィン」で「月の雫」を発見し、メール交換を始める 「月の雫」は季節ごとに更新されるので、その都度確認しメールを送る メール交換で選択肢によって前もって定められたポイントが11点以上になる すると「手術相談」のメールが届く その1ヶ月後くらいに登場 なお、登場期間に入ったら、何らかのパラメータのレベルアップ時に登場となる。 この時、クラブコマンドでレベルを上げた場合はクラブでの登場となるが、それ以外は通常の音楽室で出会うパターンとなる。 また、クラブでレベルを上げたはずなのに登場しなかった場合は、和泉はもう一方のクラブに所属していると思われる。 クラブ登場は2年次までだが、通常登場は3年目の5月まで発生する可能性がある。 『3』で唯一、3年目でも登場する可能性があるキャラである。 以下は和泉を最短で登場させる手順。 入学後『月の雫』が出るまで「WEBサーフィン」(GWまでには発見したい) 発見したら「とても良い曲ですね」→「クラシックだよ」→「やっぱりピアノ~」 6月になったら即「月の雫」の更新をチェック 「読書は大好きだよ」→「複雑怪奇な~」→手術相談メール到着 以降はどれを選んでも可 9月になったら「月の雫」の更新をチェックしつつ、なんらかのレベルを上げれば晴れて和泉登場 参照パラメータ すべて 体力(体調)も含まれるので要注意。 クリア条件 ※クリアデータがない場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが30以上 体力が80以上 ※クリアデータがある場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが25以上 体力が60以上 文系・理系・芸術・運動の4つのうち3つが前回プレイ時より上回る事 ☆クリア条件の注意点 攻略本等では「初めての場合」とか「二回目以降の場合」とか表記されているので混同しがちだが、決して和泉を攻略したのが一回目という意味ではないので注意。 誰をクリアしようがバッドエンドでクリアしようが、一度でもクリアを経験しているのなら、条件は「クリアデータがある場合」になる。 更に分かりやすく言うなら、オープニング画面に「おまけ」があるなら、それだけで「クリアデータがある場合」になる。 ☆「4つのパラメータのうち3つが前回プレイ時より上回る」について これまた誤解の多い事項なのだが、「和泉攻略している今のデータを始める直前のデータ」が比較対象のデータだ。 和泉攻略前に鬼のようにパラメータ上げをしていると、自分で自分の首を絞めるだけなので要注意。 更にこんなケースも考えられる。 「和泉攻略を始めたデータは、実は他のキャラを攻略していた時の途中からのデータ」 この場合、当然そのデータの直前のデータが比較対象になる。その時のデータのレベルを忘れてしまった場合はもう一度やり直したほうが正解かも。 また「その途中のデータって、実はホントにホントの一番初めのデータなんだけど」ってケースも有り得る。 この場合は「クリアデータがない場合」に当てはまってしまうレアケースだ。 更に更にこんな事を考える人がいると思う。 「和泉攻略を始めたが、その前のデータだとあまりにレベルが高かったので、一旦セーブしてそのデータは保留」 ↓ 「他のデータで低レベルクリア」 ↓ 「保留中のデータに戻ったら、さっきの低レベルクリアがあるから、条件は下がっているはず」 これは残念ながら、やるだけ無駄で徒労に終わる。 クリアのボーダーラインはおそらく「ニュー」ゲーム開始時に決まるようだ。なので後で低レベルクリアをしてもボーダーラインが下がる事はない。 というワケで、和泉攻略の前には一度低レベルクリアをする必要性を感じてしまうのだが、あるテクニックを使えばそんな事をする必要はなかったりする。 その手順を説明すると・・・ 「メモリーカードを抜いて『3』(PS2)を起動。するとシステムデータはロードされない」 ↓ 「そしてそのまま普通にニューゲームを開始」 ↓ 「あとはすぐにメモリーカードを差し込んで通常通りにセーブしてゲームを進めて構わない」 とやれば、クリア条件は「クリアデータがない場合」に当てはまるので、過去のデータに関係なく全LV30以上でOKになる。 また、その和泉攻略時のデータにしても、それまでに使用したメモリーカードにセーブすれば、ちゃんとシステムデータに記録されるので、何ら不都合は生じない。 下準備無しで和泉を攻略したい人にはお手軽な攻略法かと思われる。 他には初プレイ時にゲーム開始直後のセーブデータを残しておいたり、いっそ最初から彼女狙いで『3』を始めるのも手である。 おすすめのデートスポット マリンブリッジ・・・丘エリア スケート場・・・街エリア 水族館・・・市外エリア 動物園、イベントホール(コミケ)・・・県外エリア 和泉が情報を持っているキャラ いない ただし、白鳥と矢部の情報は一応聞ける。 和泉の情報を持っているキャラ (友人の情報):牧原優紀子 (独自調査):相沢ちとせ (勘):神条芹華 ストーリーイベントの注意点等 順調にときめき度を上げていれば、全く苦労することなく全て片付くはず。 ただ最重要注意点は、和泉攻略時はできるだけ渡井を登場させない事だ。 登場させた場合、彼女とは仲良くならない事。 和泉入院中に渡井のストーリーイベントが発生すると、取り返しがつかなくなる事態がありうる。 具体的には、和泉が再入院中に内部で生死判定される前に、渡井の父が危篤となり病院へ行くと、夜に病院の外で満月を見上げるシーンとなり、以後和泉は死亡しクリア不可能となる。 ちなみに、満月を見上げるシーンの終了でフラグ「和泉臓器提供」が「1」となる。 つまり、和泉の死亡によって彼女の臓器が渡井の父に提供されたという事になる。 その後生死判定されフラグ「死亡」が「1」となる。 なお、内部で和泉の生死判定がされるのは、再退院のイベントの時ではなくその前である。 したがって満月を見上げるシーンを見たければ、生死判定される前に渡井の父の危篤イベントを出す必要がある。 再入院中であっても、生死判定でフラグ「生存」が「1」となった後に渡井の父の危篤イベントを出すと和泉が生存しているため、満月を見上げるシーンは出ない。 満月を見上げるシーンを見たければ和泉再入院後、できる限り早く渡井の父の危篤イベントを出すことが望ましい。 ※「和泉臓器提供」、「生存」、「死亡」のフラグは改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるものであり、通常プレイで確認できるものではない。 和泉の死亡もデバッグモードのフラグ「死亡」が立っているかを確認することで分かるもので、通常プレイでは死亡は明示されない。 エンディングでも現在どうしているかわからず、元気にしているとよい、という趣旨の言及があるのみ。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは以下の2つ 「2年目冬の映画館(せつなくて)・ときめき状態・晴か曇」で発生する「映画館にて」 「動物園のイヌねこランド・ときめき状態・晴か曇」で発生する「勘違い」 共に大幅に評価が下がるので、イベントやモノローグ収拾が目的でないなら発生させない事。 また、1年目2月と2年目8月に「月の雫」がハッキング攻撃されている。理系レベル15以上あれば撃退用のプログラムを送れる。 クラブに関してだが「テニス部なら合宿でイベントが発生、生徒会ならモノローグが一つ増える」という特典がある。 テニス部の活動ではモノローグは一切残らないが、サウンドモードをコンプするにはテニス部でないとダメ、とあれこれ厳しい。 最後に、かなり高い好感度を求められるので、それを維持するため、最低でも月1~2回はデートした方が良いかもしれない。 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 彼女のエンディングには、告白中に主人公がHNを伝え、メールのやり取りの相手の正体を和泉穂多琉に明かすエンディングが存在するが、通常プレイでは見ることはできない。 しかし、改造コードを使うことで出現させることが可能である。具体的なやり方は以下のとおり。 改造ツール(PAR3等)を使い、デバッグモードを出現させる改造コードを使ってゲームを始める(マスターコード、改造コードは各自で調べること)。 ゲームが始まったら2Pのセレクトボタンを押してデバッグモードを呼び出す。 和泉のフラグのうち「月夜見の正体を知っている」を「1」にする。 3.の条件を満たして和泉をクリアし、エンディングを見る。 ちなみにフラグのうち「わんぱく1号の正体を知っている」は「月夜見の正体を知っている」同様、通常プレイでどのように「1(該当するイベントを見たこと)」にできるのか不明。 2004年3月以降、月の雫で新しい曲を聴いた後に音楽室で起きる正体発覚のイベントでは、フラグ「月夜見の正体を知っている」ではなく「正体発覚の鍵」が「1」となる。 このイベントでは、正体の鍵どころか端的に正体をつかんだわけだから、フラグ「月夜見の正体を知っている」が立ってもよさそうだが、鍵のフラグが立ち、その後フラグ「月夜見の正体を知っている」が全く立たないのは、バグが原因かこのフラグに該当するイベントが没になったのが原因か、一切不明。 また、ネット上の一部の情報でフラグ「和泉臓器提供」を立てた上で和泉のエンディングを迎えると真エンディングが見れるという情報があるが、通常プレイではこのフラグが立つと後に必ずフラグ「死亡」が立ち、クリアは不可能。 フラグ「和泉臓器提供」を立てたままデバッグモードでフラグ「死亡」を「0」にし、代わりにフラグ「生存」を「1」にしてエンディングを迎えても、通常のエンディングしか見れない。故にこの情報は虚偽。 真エンディングを見るためには、必ずフラグ「月夜見の正体を知っている」を立てる必要がある。 ※「正体発覚の鍵」「月夜見の正体を知っている」「わんぱく1号の正体を知っている」のフラグは、改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるもので、通常プレイで確認できるものではない。 なお、上記の通り改造ツールを使わないと見られないレアエンディングなのだが、改造ツールの使用はあまりオススメできるものではないので、このEDを見るに留めたほうがいいだろう。 関連項目 和泉 穂多琉
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攻略開始条件 注目パラメータ 注目: 評価の変動タイプ ときめき度 友好度 傷心度 デートスポットの好み スポット 普通 友好 ときめき 河川敷公園 中央公園 植物園 コンサート会場 図書館 美術館 神社(縁日) ショッピング街 アミューズメントスポット 映画館 カラオケ スタジアム プラネタリウム 水族館 スケート 遊園地 動物園 プール 海 山 演目の好み スポット 演目/内容 印象 コンサート KNM交響楽団 コンサート ロックフェス コンサート JAZZライブ コンサート J-POPライブ コンサート 寄席 コンサート 洋楽大物アーチスト コンサート 吹奏楽コンクール 美術館 常設展 美術館 現代アート展 美術館 日本画展 美術館 サブカルチャー展 映画 青春(青春野球) 映画 アクション(悪魔城ドラキュラ) 映画 ホラー(サイレントリバー) 映画 アクション(メタルスネーク) 映画 動物(夢大陸のペンギン) 映画 恋愛(ボーイズサイド) 映画 ファミリー(バイオ!ミラクルアカデミー) 映画 ラブロマンス(きらめきのメモリー) 誕生日プレゼントの好み 時期 アイテム名 価格 評価 1年生 1年生 1年生 2年生 2年生 2年生 3年生 3年生 3年生 ファッションの好み アイテム名 効果 特技 プラス プラス マイナス マイナス 下校お誘いの成功率 普通 友好 ときめき 呼び方候補 呼び方 了承条件 グッドエンディング条件 から告白 主人公から告白 女の子からのプレゼント アイテム名 プレゼントの時期 効果 バトルデータ 番号 スロット 経験 対象 効果 1 2 3 4 5 6 奥義 奥義名 説明 効果 発動
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 注意点など 関連項目 登場条件 次のいずれかを満たすと登場する。 運動パラメータが60以上の時に運動コマンドを実行すると「誰?」が発生。その後運動84以上で運動コマンドを実行すると「サッカー少女」が発生して正式に登場となる(すでに登場済の攻略キャラが4~5人の場合は運動100以上、6~7人の場合は110以上、8人以上登場している場合は120以上) サッカー部の経験値が10以上になると「スーパー女子部員」が発生。 サッカー部所属で夏合宿(2年目まで)までに前田が未登場の場合、「練習試合の申し込み」が発生して登場となる。 告白の条件 前田から告白される場合 前田の評価が90以上になり卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践した状態で2012年3月15日を迎えた時に告白する相手として前田を選ぶ。前田の評価が100以上だと成功する。 呼び方候補 必ずOK:前田・前田さん 友好以上でOK:一稀 ときめき時のみOK:一稀ちゃん 手つなぎ成功でOK:いっちゃん 絶対NG:前田ちゃん・一稀さん・イッキ おすすめデートスポット 中央公園・アミューズメントスポット・カラオケ・スタジアム・スケート場・遊園地・プール・海・山(スキー場) イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 条件など 間違えた!? 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 サッカー部に所属しており、平日にクラブコマンドを実行する このくらいチョチョイのチョイ 秋 友好 友好度+2・ヒロインポイント+2 秋にショッピング街でデートをする くっついてもいいじゃん! 2年目以後 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 前田と同じクラスになっている・平日に発生 サッカー部の日常1 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント2 サッカー部に所属しており、平日にサッカー部のコマンドを実行 サッカー部の日常2 友好以上 前田・都子の友好度が+2 サッカー部に所属しており、平日にサッカー部のコマンドを実行・「サッカー部の日常1」が発生済みで30日以上経過している。大倉都子がサッカー部のマネージャーであり、好感度が普通状態 サッカー部の合宿って 友好以上 友好度+2 サッカー部に所属しており、夏合宿に参加する・2日目に発生生徒会に所属している場合は星川真希・皐月優より好感度が上だと発生 やっぱり悔しい 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 サッカー部に所属しており、9月の練習試合に出場する・前田の好感度が最も高い 球技大会のエース 友好以上 友好度+2 球技大会に参加する・怒り状態でも発生 いじらせて 友好度+2・ヒロインポイント+2 特技・原付免許を習得し、原付バイクを所有している・中央公園周辺か中央駅周辺のデートスポットでデートをする・場所間違いもしくはダブルブッキングが起きていない いじらせて、再び 3年目 友好度+2 「いじらせて」が発生済み。特技・中型二輪免許を習得し、中型二輪を所有している・中央公園周辺か中央駅周辺のデートスポットでデートをする・場所間違いもしくはダブルブッキングが起きていない 伝説の樹ってさ… 2年目以後 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 平日に発生 手作り弁当のお味は…? 春 ときめき 友好度+2 山でデートをする このムズムズは何? 夏 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 海でデートをする そろって優勝! ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+5 サッカー部に所属しており、インターハイで優勝可能な状態になっている・前田の好感度が最も高い 注意点など 星川や柳冨美子と同様に初心者の友レベルで簡単にクリア出来るキャラである。 ただクリアするだけなら注意点というほどのものは特にない。 作中でも屈指の傷心度が上がりにくいキャラだと思われるので、その点でも楽である。 ヒロインポイントが入るイベントである「くっついてもいいじゃん!」などは好感度を上げるのが早過ぎると取りこぼす恐れもあるので注意。 問題は同時攻略をしつつ前田でクリアしたい時ではないだろうか。 サッカー部絡みのヒロインポイントが9ポイントもあるので、入部しないとやや難しくなる。 残りのポイントをしっかり確保したうえで他キャラのポイントが入らないように調整しよう。 関連項目 前田 一稀
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通り名:この兵団を表す通り名 代表 --- 副代表 --- 所属国 皇国 兵団サイト 兵団サイトURLを記入 規模 --- 地雷度 ☆☆☆☆☆ 兵団効果 攻撃能力上昇 防御能力上昇 食事効果時間増加 業物生産率上昇 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 素材消滅確率低下 合戦戦功増加 合戦戦功取得限界上限 合戦復帰時間短縮 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃能力上昇(手動) 防御能力上昇(手動) 合戦技力増加量上昇(手動) 合戦心力増加量低下(手動) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 生産修練値確率増加(手動) 採取速度上昇(手動) 合成速度上昇(手動) ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 兵団規約等 あればこちらに記載。 ■メンバーリスト----------------------------------------------------------- ♪子猫♪ 烏丸響子 tarehiro しゃち 拓 静夜桜 チェンチュ [[]] 【以下備考等】 最近ときメモに入ったやつか知らんが、新参らしき奴らがすげえマナー悪い。もともとそんなだからときメモに入ったのか、それとも兵団に影響されたのかねえw -- 名無しさん (2012-03-17 18 28 11) ↑アバウト過ぎて意味が分からないよ -- 名無しさん (2012-03-17 19 36 36) 烏丸!小豆屋総本店にケンカうってんじゃね~ぞksがwww -- 名無しさん (2012-03-17 20 07 31) いや意味はわかるだろww ときメモの新規の奴がマナー悪いって話だろ、今更な気がするがw -- 名無しさん (2012-03-17 20 24 45) ときめもにマナーは求めてはいけません! -- 名無しさん (2012-03-17 22 41 40) マナ-悪いやつ晒して -- 名無しさん (2012-03-17 22 58 05) 漢字覚えてねえけど、最近見るようになった奴で漢字2文字の名前だったと思う -- 名無しさん (2012-03-18 12 51 14) 念の奴か? -- 名無しさん (2012-03-19 23 51 53) 確かそうだった -- 名無しさん (2012-03-20 13 40 07) 念の奴って子猫かwあいつは昔から感じ悪い -- 名無しさん (2012-03-20 20 59 26) 由ナントカじゃなかったかな -- 名無しさん (2012-03-20 21 01 11) 子猫は昔から残念なやつ -- 名無しさん (2012-03-20 21 02 12) 烏丸残念だ写メが流出してるみたいだ俺も見た -- 名無しさん (2012-03-21 00 19 51) みてみたいな -- 名無しさん (2012-03-21 09 00 18) 烏うpはよ! -- 名無しさん (2012-03-21 10 41 48) 烏丸のみたーい -- 名無しさん (2012-03-21 11 16 09) そういや子猫も念かw たぶんその由ナントカだわ。ところで烏丸写メうpはよ! -- 名無しさん (2012-03-21 14 52 28) 鳥丸の写メまだ?見た人感想教えてくれ! -- 名無しさん (2012-03-26 20 49 01) ひどいw -- 名無しさん (2012-03-26 23 23 54) からすま超イケメン。ときメモはイケメン集団だよ。 -- 名無しさん (2012-03-27 03 27 25) 子猫が一番イケメン -- 名無しさん (2012-03-27 04 04 28) 子猫はブサメンだよwwwww俺がよく知ってる -- 名無しさん (2012-03-27 10 41 58) 烏丸ってなんかダサいよね -- 名無しさん (2012-03-27 13 32 45) 鳥丸ブサメン乙 -- 名無しさん (2012-03-27 18 10 58) ブサメンわかったからはようpしろよ -- 名無しさん (2012-03-27 18 40 17) ときめも人増えてないか?w -- 名無しさん (2012-04-16 05 50 36) そりゃ、無差別に勧誘してるからなw -- 名無しさん (2012-04-16 10 37 36) 尚斎加入 ときメモ遊撃隊支部でも大して変わらんだろ -- 名無しさん (2012-04-16 18 49 23) 尚斎なんてもうオワコンw -- 名無しさん (2012-04-16 19 17 54) 尚斎って臭いよね -- 名無しさん (2012-04-24 00 54 21) イカ臭い 近づいただけで妊娠しそう>< -- 名無しさん (2012-04-24 00 55 21) 烏丸ブサメンおつwww -- 名無しさん (2012-05-15 09 09 38) 遊撃隊って尚斎加入で消滅? -- 名無しさん (2012-05-16 11 38 40) 最近静かだな -- 名無しさん (2012-05-23 22 36 01) ↑たしかに -- 名無しさん (2012-08-28 14 08 25) ↑レスおそっwww -- 名無しさん (2012-08-29 10 38 34) 拓以外全員反射に行ったからだろ -- 名無しさん (2012-08-29 13 37 22) セイチャがうるさかったとりまるはどこいった? -- 名無しさん (2012-08-29 13 54 24) 副代表ほとんど反実にうつったな -- 名無しさん (2012-08-29 19 15 08) そういえば烏丸最近見ないな^^ -- 名無しさん (2012-08-30 11 29 20) 今ここメインで頑張ってる奴いるん? -- 名無しさん (2012-08-30 18 19 12) 静夜桜くらいじゃねえ?w -- 名無しさん (2012-08-30 18 31 21) おい!拓さん忘れてんじゃねぇよ!あと尚斎。 -- 名無しさん (2012-08-30 21 43 24) 残りのメンバーは反射に行かないのか? -- 名無しさん (2012-08-31 00 25 33) 反射に、ときメモの兵団効果以上のメリットあんの?仲良くなかったら行く意味無いだろJK -- 名無しさん (2012-08-31 01 39 39) メリットデメリットとか言うから友達いないんだろ -- 名無しさん (2012-08-31 01 56 21) ↑皮肉はときメモがどう言う兵団なのかもう少し考えてから言えよ… -- 名無しさん (2012-08-31 12 40 08) 名前 コメント
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Degree of heartbreak傷心度【しょうしんど】 概要 攻略への関連性 関連項目 攻略キャラから主人公に対する評価の1つで、爆弾の発生や爆発に関わるものだが、内部パラメータ扱いなので確認は不可能。 「傷心度を制したものがときメモを制す」と言っても過言ではないだろう(多分)。 概要 主人公に相手にされていないキャラが、様々な要因で傷つけられたと感じる気持ちの度合いで、これが一定以上溜まると爆弾が発生し、更に溜まると爆弾が爆発する。 爆発すると、本人を含む登場しているキャラのときめき度・友好度が共に大幅低下する。 おまけに、何故か他キャラの傷心度も上昇して、誘爆が起きる救い難い展開になってしまう(『4』、GSシリーズを除く)。「Me too」のような感じだろうか。 傷心度が溜まる主な要因は、 下校のお誘いを断る(『4』では手つなぎをしていない状態でNGの呼び方で呼ぶ行為も含む) 他キャラの下校のお誘いをOKする キャラを登場させたきりずっと放置する デートのお誘いを断る(『2』では傷心度が上昇すると同時に好感度が下がる) 他キャラのデートのお誘いをOKする(『1』『4』) デートで悪印象を与える(特に『3』はデートの待ち合わせ時に服装で幻滅され、かつ相手に先に帰られてしまうと傷心度が上昇する) デートをすっぽかす(特に『1』『2』は即刻爆弾が発生する事が多い) 等があり、ずっと放置という点では友好度と密接な関係があるので、そちらを参照のこと。 傷心度を下げるにはデートをするのが一番だが、電話を掛けるだけでも多少は下がる(『4』ではかなり多く下がる)。 「忙しいんだけど爆弾爆発間近でヤバい!!」という場合は、せめて電話の一本くらい入れておこう…となるのは現実でも一緒だろう。 攻略への関連性 『1』の一部機種(PS版等)では、時間の経過のみで傷心度が上昇する事は無い(直接・間接的に傷つける行為をしなければ問題無い)。 その為、下校イベントやデートの誘いが発生した後で徹底的にリロードを繰り返せば、本命以外のキャラに1日も休日を使わずにクリアする事も可能ではあるが、本作は下校イベントが頻発するので、恐ろしく手間が掛かるプレイになってしまう。 また、デートや下校の誘いを拒否した時の主人公の台詞で、断ったキャラのその時点での傷心度がある程度分かるので、その後の対応を決める参考材料にはなる。 『1』(他は不明)では、告白の優先順位に関わっているようで、傷心度を上げる(爆弾を点灯させる)ことで美樹原の割り込みを防ぐことも可能である。複数のキャラをときめかせた上で、思い通りのキャラに告白される際にも有用であろう。詳細は不明だが、爆弾が発生しそうなレベルにまで傷心度を上げなくても効果はある模様(好感度の差にもよる?)。よってラストデートは極力本命キャラ(傷心度の上がりやすいキャラの場合は特に)とすべきであろう。 また、好感度の高さにゆとりが無いと、傷心度の上昇で完全ときめきの条件を満たさなくなる事があり、全員の完全ときめき達成を難しくしている。 『2』では、1ヶ月ごとに登場キャラの傷心度が上昇するシステムであり、無論、傷つける行為の分の傷心度も加算される。表面上では全く分からないので、経験と勘で判断するしか無い。 月の変わり目、特に季節の変わり目(例えば冬から春になる2月→3月など)は爆弾に要警戒である。 もう1つ『1』と異なる点としては、校内や電話で女性キャラからデートに誘われて承諾した場合は、他キャラの傷心度は上昇しない。 休日を1日節約できるので、爆弾処理には非常に重宝する。(ただし、デートに限っての話であり、下校の誘いを受けた場合だと他キャラの傷心度は上昇する) 『3』では、年月を問わず、休み明けの平日コマンドを実行する度に、全員の傷心度が1~3くらいのペースで増えていく。 例えば、1人に何もせず1年間放置するだけで、最低でも傷心度が52上昇する事になる。 過去作と異なり、本作では登場している人数が少ない程傷心度が上がりやすく、爆弾が発生しやすい仕様になっている。 更に本作の特徴として、落ち込み期間やスランプに入ると、その間は問題を解決しない限り、傷心度(ときめき度と友好度も)の変動は無いので、これを利用してキャラを放置し、他のキャラの傷心度を下げまくるというやり方もアリだろう。 ちなみに、スランプや落ち込み期間に入ったキャラを放置し続けると、白鳥正輝か矢部卓男が問題を解決する事があるが、そうなると彼らの助けを受けたキャラのときめき度と友好度が激減してしまうので要注意。 『4』では、『2』同様に時間経過で各キャラの傷心度が上昇する。 そして『1』同様、デートや下校の誘いを拒否した時の主人公の台詞で、断ったキャラのその時点での傷心度がある程度分かり、その後の対応を決める参考材料となる。 本作では上記の通り、爆弾が爆発しても他キャラの好感度は下がるが傷心度は上昇しないので、過去作のように爆発直後の誘爆処理にてんてこまいという事態にはならない。 更に、特技を使って傷心度の上昇を遅らせたり、爆発の被害を最小限に留める事も可能。 プレイヤーにとっては有り難い事だが、過去作が理不尽な仕様だった点を鑑みれば、本来のバランスに改善されたとも言えよう。 ただ、電話を掛けた事による下降分がデートをすっぽかした際の上昇分を上回っている為、狙ったタイミングで意図的に爆弾を発生させるのはやや難しくなっている。 クリスマスパーティやトリプルデート等、爆弾によって登場キャラを制御するのが有効なイベントは、結構多いので痛痒しである。 GSシリーズには、月末(月変わり)に傷心度が上がる(その月に顔を合わせた回数で数値は変化)システムがあるのだが、『GS3』と『GS4』では一度もデートをしていないキャラに対してはこのシステムは該当しない。 しかし、傷心度自体は相手を傷つける行動をすれば上がるので(デートを一度もしなければ傷心度が全く上がらないわけでは無い)、爆弾発生、及び爆発の恐れはある。 『3』の渡井かずみと和泉穂多琉以外の隠れキャラ、GSシリーズの氷室零一・天之橋一鶴・若王子貴文・真咲元春・御影小次郎、DS版GSシリーズの親友モードで親友になった男性キャラクターには設定されていないが、『2』の白雪真帆に関しては姉の爆弾の爆発で、氷室・天之橋・若王子・真咲・親友キャラは、他キャラの爆弾が爆発すると評価が下がってしまうので注意。 あとは、ときメモシリーズ全作に共通することだが、傷心度・ときめき度・友好度の相互関係は把握しておこう。 関連項目 システム 爆弾 ときめき度 友好度
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《すぎさきメモリアル》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/緑 《使用条件》 「杉崎 鍵」 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、デッキの上のカード3枚を捨て札にする。 生徒会の一存 Lv.2で登場した緑色のイベントカード。 杉崎 鍵がいる時に発動でき、自分キャラのAP・DPを10上昇させ、デッキの上のカード3枚を捨て札にする効果を持つ。 杉崎 鍵がいれば発動できるコンバットトリック。対象自体は指定がない。 しかし、発動条件がある上にコスト1で上昇値は10と少なく、さらにデッキの上のカード2枚を捨てる必要があるため使いづらい。 そのため、強化カードというよりは捨て札置き場肥やしと割り切った方がいいだろう。 しかしながらそれ以上に使いづらさが目立つため、まず採用されることはないだろう。 カードイラストはこのカードと同じサブタイトルの第0話「すぎさきメモリアル」のワンシーン。 関連項目 カード名がサブタイトルと同じカード 杉崎 鍵 収録 生徒会の一存 Lv.2 01-119 編集
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Bomber ボマー【ぼまー】 「悪い噂が広がった時に、女の子全員の評価がさらに下がりますが、普段のコマンド実行時に能力が増えやすくなります」 『4』で主人公が習得することが出来るコミュニケーション特技の一つで、全てのパラメータの上昇率がアップする。 ただし爆弾爆発時には、女性キャラのときめき度と友好度の下降率もアップする。 概要 必要経験値は50で、これを開放するには平和主義(40)の習得が必要である…のだが、 それには八方美人と社交性を習得する必要があり、 八方美人は協調性(10)→八方美人(30)、社交性はパフォーマー(10)→社交性(20)の順に習得する必要がある。 よって、最初からゲームを始めた場合に必要な総経験値は160となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると、全パラメータ上昇率が+10%されるものの、爆弾爆発時の女性キャラのときめき度・友好度下降率も+25%される。 必要経験値の少なさから、爆弾さえ爆発させなければ劣化版の「全能」として使えるため、 「全能」他の能力上昇補正系の特技と組み合わせや、さらなる能力上昇値の補正を狙うためにこの特技を付けるのも良いかと思われる。 これも地味にだが、2周目以降の定番特技である。 また、攻略対象が爆弾の影響を受けない大倉都子や隠れキャラなら、使ってみるのも一つの手である。 なおボマーとは爆撃機、もしくは爆発物を扱う犯罪者を表す。 転じてやたらに爆弾を抱えたり他の子の爆弾を誘発したりするキャラをときメモにおいてボマーもしくは爆弾魔と呼ぶことがある。 特に『1』は下校イベントの発生率が飛び抜けているために誰もがボマーとなり得るのだが、 中でも強制登場キャラであり傷心度が凄まじく上がりやすい早乙女優美と、登場が防ぎにくく 『1』の下校イベントの中でも異様なまでの出現率である美樹原愛の2人が最有力候補である事は間違いないだろう。 ちなみに「ボンバーガール」での藤崎詩織の役割も「ボマー」である。こちらは「ボムをたくさん設置できる」というもの。 『2』では陽ノ下光がボマーと言われてしまう事がままある。 爆弾の発生自体は『1』と比べて少な目ではあるのだが、強制登場キャラでありゲーム開始時から登場する事もあってか 『2』の作中においては圧倒的頻度での爆弾製造器になってしまっている為である。 他の強制登場キャラは総じてあまり爆弾を発生させないので光の爆弾発生が余計際立っているという事もあるが、 主人公の為を思うなら今少し穏便に願いたいものである。 また、『3』においても登場キャラを3人程度に抑えると、ときめきグラフ上で一番下に当たる人物がものすごい勢いで爆弾を生み出すようになる。 電話でデートの交渉をして断られることで爆弾を一時的に処理した場合、数日後にはまた同じ人物が爆弾を生み出すようなこともあり、 クリアしてグラフを見てみると3年間で十数回も爆弾を生み出してしまうようなこともある。まさにボマーと言えよう。 もっとも本特技は爆弾の発生率自体は強化せず、爆弾の被害を拡大するために、ときメモ用語としてのボマーとはニュアンスが異なる。 関連項目 特技 主人公 爆弾
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登場条件 参照パラメータ 呼び名 デートスポット 誕生日プレゼント エンディング その他 イベント 脚注 関連項目 登場条件 白雪美帆が登場すれば、真帆も登場した扱いになる。 参照パラメータ 容姿と雑学だが、攻略本には目標値に関しての記述は特に無いので、高いほど良いという事だろう。 余裕を持ってクリア可能な状態にするには、各180以上あれば問題無いだろう。 呼び名 普通以上 白雪さん・白雪ちゃん ときめき 美帆ちゃん・美帆さん 絶対NG 白雪・美帆・みほぴょん 隠しキャラ対応の攻略本・「完全攻略&ビジュアルガイド」では、「美帆」「みほぴょん」がときめき状態になれば呼べると書かれているが誤り。 (クリア不可・クリア可能双方のときめき状態共に呼べず絶対NGである、遊び半分にみほぴょんなどと呼び続けようものなら、友好度が下がり続けてクリアできなくなる) デートスポット 好きな場所 カラオケ・ゲームセンター 嫌いな場所 美術館 追加デートスポット [[ファーストフード]] ゲームセンター・ボウリング場・水族館・プール 映画ではライオンとゴッドリラー以外で「わりと良い印象」以上の選択肢がある。 コンサートはアオシス・TMレクリエーション・GLOYが好印象。 ちなみに、クリスマスパーティーのプレゼント交換でTMレクリェーションのCDが貰える事があるが、真帆が提供した物である模様(2年間ともCDだが、ジャケットのデザインは2年目と3年目で異なるので、その時点での新譜と思われる)。 誕生日プレゼント 1年目と2年目は、真帆に直接渡す方法は無いと思われる。美帆の評価を上げ過ぎない為に誕生日は美帆の不評を買うプレゼントを渡すか、何も渡さないようにすると良いだろう。 3年目は誕生日当日に真帆とデートをした場合のみ、誕生日プレゼントをあげることが出来る。 (デートをせずに自宅を訪れた場合は美帆に渡すことになる) 順調に攻略できていれば「誕生日決戦」が発生するのでお目にかかることはまずないだろうが、 「誕生日決戦」の発生条件を満たさずに当日真帆とデートした場合のみ、真帆単独の「普通の誕生日」となる。 「誕生日決戦」で直接評価はされないが、誕生日プレゼントの好みは以下の通り。 3年目 ○ イヤリング △ システム手帳 × タロットカード 選択肢は美帆と同じだが評価はやはり真逆。 好感度が高ければ部屋にも上げてもらえるが、当然「誕生日決戦」が発生しなければこの時点で攻略は失敗である。 真帆から主人公に誕生日プレゼントをくれる事はある。 通常キャラ同様に友好以上である事が条件だが、1年目などは陽ノ下光や美帆に妨げられてリロードの繰り返しになる事は必至。 ※ホワイトデーも同様の扱いかと。美帆に渡すと美帆の評価だけが大きく上がるので、体育祭の二人三脚(後述)等を狙う場合は渡すかどうかの判断を慎重に。 2年目のホワイトデーなら、一度セーブをした上で渡さずに進めて、3年目のクラス替えで美帆と同じクラスになれるかどうかを確認し、同じクラスになれなかったらリロードして美帆にお返しを渡す…等の対応をしよう。 なお公式ガイドDXには真帆好みのプレゼントも載っている。 1年目から順に「最新ヒットCD」「銀のネックレス」「イヤリング」となっているが、1年目は美帆同様選択肢が違う。 エンディング 1種類のみ その他 デート時必要最低容姿:38 美帆以外の爆弾の影響は受けないが、美帆の爆弾を爆発させると劇的に好感度が低下する。 (ときめきに近い状態の友好から一気に普通まで落ちる事もある) 美帆自身もときめきから普通まで落ちる事もある。 真帆クリアには美帆の好感度もある程度必要なので、真帆攻略時の爆発は絶対避けよう。 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 ビーチの女王 3年目夏 ときめき 海水浴デート 占い当日 2001.11/3 ときめき 美帆と同じクラスで、文化祭で「占いの館」を選択 二人だけのクリスマス 2001.12/24 ときめき クリア可能・タワーデート可能・プレゼントすると以降の服装が変化[1] 本命チョコ 2002.2/14 ときめき 美帆からチョコを貰い、真帆から本命チョコを貰う(2年目(DISC3)でも発生)[2] 誕生日決戦 2002.2/24 ときめき 美帆の評価が友好以上。クリア必須イベント[3] 真帆を狙うなら「美帆に電話をしてデートの約束をしたらセーブ、デート当日に美帆が来たらリロードして真帆が来るまでやり直す」というプレイスタイルが基本になる。 真帆が来る確率を上げるために、美帆が嫌って真帆が好むようなカラオケやスタジアム・室内プール辺りに集中的に行くのも効果的である。 特に、スタジアム・室内プール・冬場のスケート場の3ヵ所は、美帆の好感度が真帆のそれを大きく上回っていても真帆が来る事が多く、真帆攻略時は狙い目のデートスポットである。 ゲームセンターは美帆もさほど嫌ってはいないようだが(パーフェクトガイドより)、真帆が一番好きな場所の1つなので、真帆が来る確率が高い。 室内プールでのイベント「瞬間移動」は美帆のイベントであり、真帆のアルバムには収録されない。 真帆攻略時に発生させるメリットは無いので、美帆が来たらリロードして真帆と通常のデートをしよう。 上記のように、確率としては真帆が来やすい場所である。 美帆と真帆の見分け方についてだが、以下の3つ。 1.胸の大きさで見分ける 真帆の方が大きいので、慣れるとそれだけで見極めがつくようになる人もいる。 ニコニコ動画などに比較動画があるので参照してみると良いだろう。デート時の私服については、左胸の影や右胸のはみ出している量に注目。 真帆とデートを重ねてときめき状態になると自前の服装になるので、簡単に美帆との区別がつくようになる。 なお、変化するのはデート時の私服だけでなく、下校などの制服姿・体育祭の体操服・縁日の浴衣も変化する。 クリスマスイベント後の物も含めると4種類(冬のみ・他の季節は3種類)の服装で登場するが、美帆と異なり初デートの時点で既に友好の服装である(姉と同じ服ではあるが)。 真帆の普通以下の服装をアルバムに残すには美帆の爆弾を1発爆発させる必要があり、他キャラのフォローも含めてそこからクリア可能まで持っていくのは相当な難易度だと思われるが、興味のある人は挑戦してみよう。 もしやるなら姉妹が登場したら、なるべく早く実行すべきだろう。 2.台詞や選択肢の反応で見分ける 2箇所以上デートの待ち合わせを設定して、遅れて来た時笑って誤魔化すのが真帆・妖精さんのせいにするのが美帆。 ショッピング街でデートをしても、行き先を決めた際の反応が異なるので分かりやすい。 下校時に嫌がる呼び方もそれぞれ異なる 美帆「妖精さん、その呼び方は秘密のはずですよ。赤の他人に教えちゃ駄目ですよ。」「ちょっと待ってください。私の占いだと、その呼び名は不吉ですね」「恥ずかしいですから、その呼び方はやめてください」 真帆「誰の事ですか?私の名前とは違いますね。」「止めて!二度とその名前で呼ばないで!!…くださいね」「…むかつく人ですね。その名前で呼ぶと、シカトしちゃいますよ」 (真帆の場合は怒り表情になるからわかる) 美帆・真帆共に友好の場合は、台詞テキストの出方で区別出来る。 美帆「声で分かりましたよ。今日も元気ですね。」 真帆「○○さん。声で分かりましたよ。今日も元気ですね。」 美帆「まあ、どうしたんですか。(改行) 息が荒いですよ。」 真帆「まあ、(改行) どうしたんですか。息が荒いですよ。」 となり、違いがある。なお、美帆と同じクラスの際に教室内で見かけるのは必ず美帆である。 3.アペンドディスクでEVSデータを作成して見分ける 美帆のアペンドディスクを持っている場合はこれが一番楽で、まずEVSデータを美帆で作成orロード。 すると、白雪姉妹が主人公の名前を呼んでくれるようになる。 その名前を呼んでくれた時に口が動くのが美帆で、口が動かないのが真帆である。 真帆は体育祭・縁日・インターハイor甲子園の応援に来る事はあるが、修学旅行・花火大会・お見舞いイベントには来ない。 体育祭では二人三脚・騎馬戦で組む事も出来るが、それには美帆と同じクラス、かつ美帆とも友好状態以上である事が必要。 (上記攻略本には「3年目から可能」と書かれているが誤りで、条件を満たせば2年目からでも可能である) また、美帆・真帆共に友好状態、もしくはときめき状態の場合、真帆の好感度の方が高くないと真帆は出て来ない。 真帆がときめき状態でも、美帆が普通以下の状態だと坂城匠と組む事になる。 美帆は真帆と比べてときめき度が非常に上がりやすいので、展開次第では美帆とデート0回でも二人三脚で美帆が登場してしまう事も少なくない。 二人三脚はその時点での好感度によって登場キャラが完全固定なので、リロードしても無駄である。 真帆を確実に登場させたい場合は、美帆と同じクラスになった後で、爆弾が発生・爆発しない程度に美帆からのデートの誘いを拒否したり、デートをすっぽかす等で美帆の評価を下げる方法もある。 真帆と初詣に行けるのは元日に真帆から誘いに来た時のみで、電話で美帆を誘った場合だと真帆は来ない。 美帆とは晴着が異なる(美帆はピンク・真帆は黒)ので分かりやすい。 なお、真帆が誘いに来るのは2年目の初詣から。 二人三脚と異なり、リロードする事によって違うキャラが来る事もあるので、一度美帆が来たからといってすぐ諦めてはいけない。 匠についても注意が必要で、「主人公は真帆狙いだが匠は美帆狙い」の時もバッティングは成立している。 この時、匠に美帆を持っていかれると真帆のクリア必須イベントの「誕生日決戦」が発生しなくなり、真帆のクリアが不可能になってしまうためである。この対策については匠の項目を参照のこと。 真帆の評価を上げつつ、美帆の評価を出来るだけ下げる(上げない)ようにしたい(匠とバッティングしない場合)。 「誕生日決戦」の発生条件である友好までは落としても大丈夫なので、3年生進級後は美帆に冷たくするようにする。 特に、主人公が演劇部の場合は、少し油断するとすぐに評価が美帆>真帆になってしまう。 真帆は他校の生徒であり、帰宅部でもあるので、当然部活で友好度を稼ぐ事は出来ない。 (ただし、期末テスト・体育祭・文化祭等の学校行事の結果は影響する) この点も美帆と比べて攻略が難しい一因である。 以上の理由から、慣れないうちは極力演劇部以外に所属した方が良い。 2人いるせいか、下校イベントの出現頻度が作中最多レベルなので、これも効果的に使いたいところである。 出現した時にNGの呼び方で呼び(両者とも絶対NGの「白雪」が良い)、真帆ならリロード、美帆ならそのまま進める。 これを繰り返せば美帆の友好度はがた落ちになる。傷心度の上昇は微量であり、そうでなくても美帆の傷心度は白雪家にデートの誘いの電話をする事で下げられるので、他キャラの攻略時とは違い、何度でも実行しても大丈夫だろう。 (2年生までは使わないように。多用すると穂刈純一郎の本命が美帆になったり、3年目に違うクラスになってしまう事がある) 美帆の参照パラメータ3つのうち、真帆と共通である容姿以外、文系か芸術を低く抑えておくのも美帆の好感度を上げないためには有効な方法である。 その為にも、演劇部は避けた方が攻略しやすく、登場人数を抑えたいなら帰宅部も避けた方が良い。 とにかく、真帆を狙う際に最大の障壁になるのが美帆と匠である事は忘れるべからず。 脚注 ^上記の攻略本では「シルバーリングを渡すと…」と書かれているが、実はプレゼントは何でも良い。 ^2年目のバレンタインデーでも美帆を友好以上、かつ真帆をときめき状態に出来ればこのイベントは起きる。なお、この時の真帆との会話は美帆からチョコを貰っていない場合、美帆のチョコが義理の場合、美帆のチョコが本命の場合でそれぞれ変化する。 ^本イベントなしでクリア出来てしまう例がいくつか攻略系掲示板で報告されているが、そのときはアルバムが0枚となる。美帆の評価がギリギリで友好のときに発生するバグの一種と考えられる。 関連項目 白雪 真帆 白雪 美帆
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登場条件 目標パラメータ 呼び方候補 デートスポットの好み 誕生日プレゼント その他 イベント イベントの補足 攻略の一例など華澄登場の2年目9/25までにこなした方がいいこと 攻略上の注意点 関連項目 登場条件 2000年9月25日に強制登場 目標パラメータ 目標値 体調とストレスを除く全てのパラメータが150以上 極端値 文系8・理系6・芸術8・運動44・雑学433・容姿720・根性0(クリア報告あり) ※明らかにパラメータ不足なのに告白されている例もあるが、これはデート回数の多さでカバー可能。 連休デートも活用し、なるべくバッチリが多くなるようにするなどベストを尽くせば文化祭が終わるころには目標を達成できるだろう。登場前に光と寿の傷心度を清算するべきなのは言うまでもない。 呼び方候補 いつでもOK 麻生さん・華澄さん ときめき(クリア可能な状態) 華澄 絶対NG 麻生・麻生ちゃん・華澄ちゃん デートスポットの好み 好きな場所 山(紅葉)・海(夏以外) 嫌いな場所 ジャンク屋 追加デートスポット ファーストフード 水族館・ゲームセンター・ボーリング場・室内プール 喫茶店 ショッピング街・カラオケ・映画館・動物園・遊園地 映画館デートで九段下舞佳とのイベント「私の彼氏」が発生すると観に行った映画が表示されず「いい映画は何度観てもいい」と言い出すバグがある。好感度が足りていれば追加デートもできる。 動物園は天候を調節して室内を見て回るようにすれば毎回バッチリが出せるのでおすすめ。 誕生日プレゼント ○ △ × 1年目 未登場 2年目 登場しているが渡せない 3年目 アロマテラピーセット キーホルダー ブリブリワンピース その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 エンディングパターン 1種類 爆弾の影響※ 自分 爆発しない 他人 小 デート時必要最低容姿 37 ※華澄にもちゃんと傷心度は設定されており、デートや下校を断るなど冷たい態度を取り続けたり複数の爆弾の爆発に巻き込んだりすると、下校時に見かけても無視される爆弾発生時のシグナルイベントが発生することがある。 坂城匠の情報を確認してももちろん爆弾は発生していない。傷心度を下げさえすればこの状態から抜け出せるわけだが傷つき方が激しいと拗ねてしまうらしく何度もデートを断られる羽目になる。意図的にやらない限りまずそんな事態にはならないだろうが。 華澄には決して爆発しない見えない爆弾がある、とも言えるだろう。 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 教育実習 2000.9/25 なし 登場時イベント 伝説の鐘 2000.10/3 なし 穂刈純一郎の本命が佐倉楓子なら匠が、それ以外なら純が登場する。華澄の服装は2種類 最終日 2000.10/7 なし 光に嫌われているか翌日に予定を入れていた場合は展開が変化 お見送り 2000.10/8 なし 光に嫌われていない・当日に予定を入れていない 私の彼氏 DISC3・4 友好以上 駅前広場で待ち合せ時に20%の確率で発生(雨天時不可) 正式赴任 2001.4/5 なし 自動発生 しょうがないなぁ[1] DISC4 友好 幼年期「しょうがないなぁ」必須・雨天時以外の平日に20%の確率で発生 華澄のおまわりさん DISC4 友好以上 幼年期「華澄のおまわりさん」必須・下校イベント 前方不注意 DISC4・5 ときめき 下校イベント きゃ~かわいい[2] 3年目夏 友好 ファンシーショップでデート 寝起きボケ華澄さん 夏合宿3日目 友好以上 吹奏楽部に所属している 華澄先生の進路相談 2001.9/3 ときめき クリア必須イベント・この週に病気になっていると発生しないので注意 ふーん、さぼるんだ[3] 2001.10/15~11/2 友好以上 期間中に平日コマンドで遊びを実行すると月曜に発生。その週の平日コマンドが文化祭準備に強制変更される たなぼたの飛び入りプリンセス 2001.11/3 ときめき 文化祭で演劇を選択。 私って何やってるんだろう[4] 2001.12/1~23 ときめき 「華澄先生の進路相談」が発生済。海デートに誘われたらOKして海に行く 二人きりのクリスマス[5] 2001.12/24 ときめき クリア可能 幼年期のイベントについては『幼年期』を参照。 イベントの補足 補足1 このイベントは友好時限定なので、新学期開始直後に発生させたい。 友好状態でさえあれば、華澄が本命かどうかに関わらずほぼ自動的に発生する。 補足2 これも友好時限定イベント。 夏前に既にときめき状態の場合は、5月終わり頃に1発誰かの爆弾を炸裂させ評価を落とし、体育祭直後にこのイベントを発生させて、一気にときめき状態に戻す。 進路相談がときめき状態限定&クリア必須イベントなので、これを発生させるためにも必ず夏の間にときめき状態に戻しておく事。 補足3 攻略本だと「10/8~」となっているが、10/8は休日のためこのイベントは発生しない。 補足4 幼年期「将来の夢」発生済で「そんなこと無いって」を選択すると、小さい頃の約束…の会話が追加される。 補足5 華澄の好感度が最も高い事も条件だが、陽ノ下光がクリア可能な状態で華澄と好感度が接近している場合は 光がクリスマスイベントの誘いに来てしまう事もある。確実に発生させたいなら光はクリア不可な状態にしておく事。 攻略の一例など 華澄登場の2年目9/25までにこなした方がいいこと 1.強制登場キャラ以外は出来るだけ登場させない 華澄攻略に限らないが、難関キャラほど余計な手間を取らせる存在は無くしたほうが無難である。 特に主人公のパラメータが全て高い時はほとんど勝手にときめいてしまい、傷心度も上がりやすくなる寿美幸・白雪美帆・赤井ほむらの3人の登場は確実に防ぎたい。 その他のキャラも登場させないに越した事はない。 後述するが吹奏楽部に所属すれば比較的容易に封じ込められる。 パラメータを早い段階からバランス良く上げたいなら佐倉楓子は登場させたほうが楽だが、下校イベントでの登場が多いので面倒でもあるため、それが煩わしければ登場させないこと。 2.体調・根性・ストレス以外はオール150以上を目標に出来るだけ高くする オール150が難しければ、体調とストレス以外オール130辺りでも可、とにかく全てのパラメータを出来るだけ高くする事が攻略の鍵。 「強制登場キャラ以外は登場させない」との絡みもあって難しいのは確かだが、以下の通りにすれば他キャラの登場を押さえた上でパラメータを伸ばせる。 1年目平日は文系、理系、雑学を50、容姿は75まで上げる。その後は吹奏楽部と休養がメインで合間に容姿を寿が登場しない程度に上げてキープする。ただし、体調が110以上の場合は平日に休養を実行しないこと。 文系、理系、雑学は休日・長期休暇で伸ばし、容姿は長期休暇以外の休日を使って上げる。 初詣のお願いは当然「学業成就」。 3.光の好感度を爆弾爆発などで抑える 光がときめき状態で華澄が友好以下の状態が続くと、光と華澄が仲良くなってしまいやすい(匠の評価で確認出来る)。 2人が仲良くなり好感度が「光>華澄」になると華澄をデートに誘っても断られやすくなり、なかなかときめき状態に持っていけなくなってしまう。 3年目秋の「進路相談」を発生させないとクリア不可能なので、光の爆弾を1年目2~3月の時期で爆発させておくとかなり楽になる。 上手くいくと新学期を迎えるタイミングで、好感度が一番低いキャラが光となり同じクラスになる。 2年時に同じクラスになるキャラが純一郎の本命になるので、光への対応は爆弾点灯時だけデートするなどの最小限で済む。 遅くとも伊集院メイが登場する前には爆発させること。 光は下校で見かけても無視する 誕生日には最悪なプレゼントを渡す(または渡さない) 匠とのダブルデートは2回とも光以外を選択(またはメリーゴーランドに乗せる) ホワイトデーのお返しはしない ホワイトデー後までに爆発しなかったら、デートに誘った上ですっぽかす これらの手段を取れば、1年目3月までのうちに爆発すると思われる。 爆発したら光の傷心度は一旦0にリセットされるので、爆発後は水無月に電話して怒り状態を解除する事。 華澄登場後に爆弾が残っていると厄介なので、爆弾が発生しているならその都度デートをして処理しておく。 慣れれば光の爆弾を爆発させずにクリアも可能(主人公の血液型がO型でもOK)。 爆弾を爆発させると他キャラのフォローが面倒である。 特に光の爆弾を爆発させた場合、水無月に爆弾が発生しやすくなる(怒り状態を解除した後も)事は頭に入れておこう。 光の爆弾を爆発させない場合、光の傷心度が極力上がらないように好感度を下げる(上げない)必要がある。 爆弾対策でデートに誘う時は、第3日曜日を指定してわざと断られる。或いは選択肢で『まあ、こんなもんだろう』を選ぶ。 下校時に光が嫌がる呼び方を選んで友好度を下げる。 体育祭はわざと最下位になる(2年目までの体育祭はさぼっても良い。3年目は好結果を出す事)。 誕生日プレゼントはまあまあ(△)のものをプレゼントする。 修学旅行の自由行動で動物が襲ってきたら1人で逃げる(華澄が本命の時は高確率で光が誘いに来る)。 2年目は文系と理系が150を超えたら、休日に雑学、容姿を上げる。平日はやはり休養(109以下時のみ)と吹奏楽部。 これで2年目の6月には文系・理系・芸術・雑学・容姿は150を超えると思われる。 その後は根性が30を超えないように注意しながら運動も実行。 2年目の夏休みに入ったら、根性上げを解禁して運動を中心に実行して、この間に150を切るパラメータがあったら150以上にする。 これで修学旅行までのうちに根性以外を150以上に出来るはず。 華澄登場後は、運動はすぐ上がるので問題無いが、根性は130~140になるまで取り急ぎ上げる事。 参照パラメータ7つのうち、1つは低いものがあっても友好状態に出来るので、まずは友好を目標に。 あとは他のパラメータが150を切らないようにしながら、根性を同等まで上げていく。 登場後はパラメータ上げと並行して、出来るだけ1ヶ月に1回のペースでデートをする。 好感度が上がるイベントである「私の彼氏」「しょうがないなぁ」「華澄のおまわりさん」等のイベントは、取りこぼさずに回収しよう。「しょうがないなぁ」は上記の通り友好にさえなっていれば嫌でも発生すると思うが、「華澄のおまわりさん」は友好状態だとかなり難しい(下校イベントに華澄があまり出現しないうえに誘っても大方断られてしまう)。 友好のうちに発生させておけばときめくのが若干早くなる。 次にイベントではないものの、華澄攻略時における最難関の情報を。 赤井と一文字茜は3年目に紅葉およびスキー以外の山のデートに誘う事が可能だが、実は華澄も山でデートをする事が可能。 ただし、これは主人公からは誘えず、ときめき状態の華澄から誘ってくれないと行けない。 また、前のデートから1ヶ月以上過ぎていないと誘いに来ないので、夏や秋はともかく春に発生させることは非常に難しい。 ときめき状態にした後は、すぐ1ヶ月以上後の日曜日を雨天以外になるよう調整する。 そして華澄の誘いがくるまでリロードを繰り返し、海か山に誘われるので海ならやり直す。 うまくすれば、1プレイで春・夏・秋の山の湖畔デート制覇も可能である。 攻略上の注意点 『2』のラスボスという位置づけであり、2作目と言うことで目標パラメータなどのハードルはより高くなってはいるが、慣れないプレーヤーにとってはむしろ『1』のラスボスである藤崎詩織より容易と言えるだろう。 華澄は爆弾の爆発が無い(これは比較的有利)ので、攻略対象ではない時は完全放置出来るうえに、他人の爆弾の影響が小さいためである。 さらに、華澄自身が非常に積極的であるため、一度ときめき状態にしてしまえば華澄の方からほぼ毎月デートのお誘いがある。 3年目のGW明け以降、主人公からは一度もデートの誘いをしなくてもクリアできてしまう事もあるほどだが、アルバムを作成する際はあまりにも味気ないのでやめた方が良い。 目標パラメータの高さは詩織を上回るが、最終的にパラメータが不足していてもデート回数等で補う事が可能。 例えば、運動部の場合は芸術を極端に低くしていても(20~30程度)、他のパラメータを十分上げた状態でインターハイ・甲子園での優勝によるときめき度の上昇効果が加わるとクリア可能な好感度に到達する事も多い。 爆弾を爆発させずに光の好感度上昇を抑えるのに有効な手段である。 このように、詩織と比べてクリアをするのに色々と融通が利く面がある(詩織は最低限必要なパラメータが1不足してもクリア不可になる)。 又、最大の障壁である光は好感度の上がりやすさと爆弾の発生しやすさが厄介ではあるものの、美樹原のように理不尽な程優先的に告白してくるわけではないところも大きい。 詩織は高いパラメータと好感度を要求される上、デート回数や詩織本人の爆弾点灯、主人公の状態異常(ケガや病気など)も不可と条件が多く厳しいため(本人の爆弾点灯は当然だが)、攻略法を知っていても難しいのだが、華澄の場合は上記の理由から結果的に攻略自体の難易度はやや低くなる。 ただし、服装コンプリートやイベントコンプリートまで狙うと難しい事は確かだろう。 関連項目 麻生 華澄